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CrEo实体化切除

有两种方法,一种实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除。 另一种是曲面加厚切除,这种方法,只要有曲面和实体相交,便可使用,操作...

先复制好内内壁曲面,再扫描把手,再实体化。注意顺序

很简单啊,比如你随便画一个实体,然后画一个曲面(也可以使边界混合的曲面)全部穿过它,然后选中曲面,就可以“实体化”了。

切除的位置不必切 画成一块曲面和锥形曲面合并后就可以实体化切除

我倒有一法,可以不用拆分成两个零件。只是你初学preo最最基本的功能都不会用我恐怕也不能手把手的教你。我暂且把方法写出来,你若能理解是最好了。不理解可以把prt发我邮箱我帮你搞。hupoul@126.com步骤1.复制整个实体表面。步骤2.在DTM8上做一...

面修剪实体当然可以的,只要你的面够大,能够裁减实体,菜单:编辑——实体化 实体修剪实体,参考零件切割,菜单:编辑——元件操作——切割

1、做一个拉伸体包含需要切除的部分,然后选择求减切除; 2、做一个面(分割面),把需要切除的和保留的隔开,然后实体化命令。

1.曲面实体化了当然就没有曲面了---按照游戏术语:曲面已经专职为实体了 如果想实体化后还有曲面----可以复制一个曲面就好了 2.不能实体的情况有两种 a.曲面不是封闭的曲面 b.需要转实体的曲面与已有实体有重合部分,有时会导致不能转实体

选择要合并的两曲面,然后合并,你会看到两个方向箭头,如果你不知道它的方向话,你可以预览下它,点击指令右上角像个眼镜的图标,预览后觉得保留的对象不对的话,就取消预览,然后用鼠标单击黄色的那两个方向箭头改变它合并方向。如此,直到你...

你好, 曲面分割实体实体化失败 一般来说只有以下两个原因: 1, 曲面做得有问题, 比如未封闭, 或有小间隙(精度). 2, 曲面大小在超出实体, 就是要比实体大.

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